viernes, 30 de diciembre de 2016

Presentación






Colegio de Estudios Cientificos y Tecnologicos del Estado de Hidalgo, Plantel Huichapan

Objetivo
El objetivo de este blog es dar a conocer los temas que hemos visto a lo largo de las clases con nuestros compañeros, con el fin de trabajar en equipo, colaborarse unos a otros y aprender en conjunto.

Carrera: Soporte y Mantenimiento de Equipo de Computo
Modulo y submodulo: Modulo 1: Ensambla y configura equipo de computo de acuerdo a los requerimientos de usuario y el manual del fabricante.
Submodulo 2: Instala controladores del equipo de cómputo y dispositivos perífericos.
Competencias profesionales: 
1. Instala componentes tomando en cuenta las epecificaciones del fabricasnte y el manual del fabricante.
2. Intala perifericos de entrada de acuerdo a los manuales del fabricante tomando en cuenta las medidas de seguridad e higiene.
Ponderaciones: Desempeño: 50%, Producto: 30%, Conocimiento: 10%, Actitud: 10%
Semestre: Segundo
Grupo: I
Integrantes:
Iván Eduardo Núñez Cruz
Daniela Ariadna Bautista Suarez
Ricardo Juarez Disciplina
Zaira Cruz Martinez
Ximena Abigail Carrizo Tlaxcalteca
Aide Kareli Uribe Martinez
Docente: Mario Chavez Ramirez

viernes, 8 de abril de 2016

PRACTICA 01 EVIDENCIA 1.0 EXAMEN DIAGNOSTICO

Estas son unas preguntas que se realizaron para analizar el conocimiento de cada uno

Práctica 02, Ev: 1.1 - Kit de herramientas

PRACTICA 03 EVIDENCIA 1.2 TARJETA MADRE

La tarjeta madre es la placa de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos como es el Slot o ranuras para conectar la memoria RAM del sistema, la memoria ROM BIOS y otros Slots que permiten la conexión de las placas de expansión adicionales.

PRACTICA 04- EVIDENCIA 1.3- FUENTE DE PODER

La fuente de poder es uno de los componentes principales de la computadora. Basicamente, cumple la función de regular los voltajes que la PC recibe y distribuirlos de manera ordenada a cada uno de los componentes. Existen dos tipos de fuentes de poder: La AT y la ATX. Si bien ambas cumple la misma función, tienen ciertas cosas que las distinguen entre si. La fuente AT es mas antigua y por ende, mas obsoleta. La fuente ATX es mucho mas moderna y cuenta con mayores ventajas, analizadas a detalle en el archivo adjunto :)

Práctica 05, Ev: 1.4 - Procesador

PRACTICA 6 EVIDENCIA 1.5 TECLADO

El teclado sin duda alguna es uno de los perifericos de entrada mas indispensable para un ordenador

Práctica 07, Ev: 1.5.1 - Mouse

El mouse o ratón es un dispositivo periferico de entrada, que se encarga de controlar el cursor para moverse por la pantalla

Práctica 08, Ev: 1.5.2 - Cámara web

La Cámara web es un dispositivo periférico de entrada. Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede captar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a través de una página web o a otra computadora de manera privada. Son muy usadas en servicios de mensajería instantánea y videoconferencias como Skype, Hangouts y Line. La calidad de una cámara web se mide en PPP (Pixeles Por Pulgada), cuantos más tengan, se puede decir que la cámara es de mejor resolución. La historia de la creación de las cámaras web es curiosa. En el departamento de informática de la universidad de Cambridge tenían la cafetera en un sótano. Tenían como regla que quien la vaciara debería volverla a llenar, cosa que nadie hacía. Dos estudiantes, de nombre Quentin Stafford y Paul Jardetzky conectaron un protocolo cliente-servidor a una cámara digital, para obtener una imagen de la cafetera. La idea fue tan buena que en 1992 la comercializaron.

PRACTICA 09 EVIDENCIA 1.5.3 ESCANER

el scanner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital

PRACTICA 10 EVIDENCIA 1.5.4 MICROFONO

Microphone Closet - In Your Ear Studios.jpgBásicamente, un micrófono es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrófonos tienen múltiples aplicaciones en diferentes campos como en telefonía 1 ,ciencia, salud 2 , transmisión de sonido en conciertos y eventos públicos, trasmisión de sonido en medios masivos de comunicación como producciones audiovisuales (cine y televisión), radio, producción en vivo y grabado de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento de voz y VoIP.


 Actualmente, la mayoría de los micrófonos utilizan inducción electromagnética (micrófonos dinámicos), cambio de capacitancia (micrófonos de condensador) o piezoelectricidad (micrófonos piezoeléctricos) para producir una señal eléctrica a partir de las variaciones de la presión de aire. Los Micrófonos usualmente requieren estar conectados a un preamplificador antes de que su señal pueda ser grabada o procesada y reproducida en altavoces o cualquier dispositivo de amplificación sonora.

PRACTICA 11 EVIDENCIA 1.5.5 JOYSTICK

Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y los analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.


 .

PRACTICA 12 EVIDENCIA 1.6 MANUAL DE USUARIO

Es un documento de comunicación técnica destinado a dar asistencia a las personas que utilizan un sistema en particular. Por lo general, este documento está redactado por un escritor técnico, como por ejemplo los programadores del sistema o los directores de proyectos implicados en su desarrollo, o el personal técnico, especialmente en las empresas más pequeñas.
Las Guías del usuario son más comúnmente asociadas con los productos electrónicos, como computadoras y programas.
La mayoría de las guías de usuario contienen tanto una guía escrita como imágenes asociadas. En el caso de las aplicaciones informáticas, es habitual incluir capturas de pantalla de cómo el programa debería ser, y manuales que a menudo incluyen diagramas claramente detallados y sencillos que detallan los pasos a realizar por el usuario para llevar a cabo las distintas opciones disponibles. El lenguaje utilizado deberá ser sencillo, dirigido a una audiencia que podrá no entender un lenguaje demasiado técnico.


PRACTICA 13 EVIDENCIA 1.7 INSTALA PERIFERICOS DE SALIDA DE ACUERDO A LOS MANUALES DEL FABRICANTE, TOMANDO LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD E HIGIENE

Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir.


PRACTICA 14 EVIDENCIA 1.7.1 TARJETA DE AUDIO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo,presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.

PRACTICA 15 EVIDENCIA 1.7.2 IMPRESORA LASER Y TINTA

La impresora laser es dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único del tóner. 
La impresora con inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto costo del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.


PRACTICA 16 EVIDENCIA 1.7.3 PROYECTOR

Un proyector de video o video proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de video utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), una computadora personal, etcétera.
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.


PRACTICA 17 EVIDENCIA 1.8 IMPRESORA MULTIFUNCIONAL

Una impresora multifunción o impresora multifuncional es un periférico o dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un mismo y único bloque físico: Impresora. Escáner. Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original. Además, dependiendo del modelo, puede disponer de las siguientes funciones adicionales: Fax: aunque a veces el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. Lector de tarjetas de memoria: para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales o dispositivos móviles. Disco duro: para almacenar documentos e imágenes (solo las unidades más grandes utilizadas en oficinas). Libreta. Un dispositivo multifunción (Multi Function Printer/Product/Peripheral, MFP) puede operar como: periférico de entrada/salida de computadora o, de modo autónomo, sin necesidad que la computadora esté encendida. Así, las funciones de fotocopiadora y fax son autónomas, mientras el escaneado, generalmente no se puede llevar a cabo sin la conexión a la computadora, aunque sí se puede escanear directamente a una memoria flash, por ejemplo, a través del puerto USB.

PRACTICA 17 EV 1.8 IMPRESORA MULTIFUNCIONAL

Una impresora multifunción o impresora multifuncional es un periférico o dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un mismo y único bloque físico:
Impresora.
Escáner.
Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original.
Además, dependiendo del modelo, puede disponer de las siguientes funciones adicionales:
Fax: aunque a veces el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.
Lector de tarjetas de memoria: para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales o dispositivos móviles.
Disco duro: para almacenar documentos e imágenes (solo las unidades más grandes utilizadas en oficinas).
Libreta.
Un dispositivo multifunción (Multi Function Printer/Product/Peripheral, MFP) puede operar como:
periférico de entrada/salida de computadora o,
de modo autónomo, sin necesidad que la computadora esté encendida.
Así, las funciones de fotocopiadora y fax son autónomas, mientras el escaneado, generalmente no se puede llevar a cabo sin la conexión a la computadora, aunque sí se puede escanear directamente a una memoria flash, por ejemplo, a través del puerto USB.



PRACTICA 18 EVIDENCIA 1.8.1 MONITOR TOUCH SCREEN

Una pantalla táctil (en inglés, touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.). Las pantallas táctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario. Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, teléfonos móviles, tabletas, etc.